2008-10-18

MArch_Workshop 02

Situational Drawings Workshop
From:uLA [Bryan Cantely + Kevin O'Donnell]

這是一個為期三天的工作營,時間非常短,Think Quick/Draw Quick/Done Quick,總共分四個步驟理解關於Situational Drawings (處境、局勢),簡單來說是一個透過Drawings來思考Drawings的過程,這些建築字彙可以重新詮釋之。

Day 1: 4 Drawings 四張獨立具有下列屬性的圖面

A.Page Structure (圖紙結構)
1.Tape down a large format paper to your desk
先將一張空白的圖紙貼在工作桌面
2.Use adjacent situations to project a "Structure" on the paper
利用鄰近的局勢處境或位置來投影"結構"在這張白紙上,例如:從桌面的延伸線、天花板投影線、等任何可以呈現環境訊息的構成。

B.Object Deconstructing (物件解構)
1.Find and locate a semi-complex component.
找一個次等複雜層級的構件,例如: 門把、窗戶
2.Construct two sections and elevations of the component.
繪製此構件的剖面與立面圖

C.Post Occupancy Graphics (既有之記號符號)
1.Generate a set of graphic information system
建構一個具有圖像式資訊系統組合,例如: 牆上塗鴉、記號、痕跡,等非建築物本身預設的構成圖像,這些記號可能具有描述事件或者敘述的可能。

D.Page Structure (圖紙結構)
1.Locate a page that has "Native print" markings.
定位一張圖紙具有初始的符號記號,例如:報紙的序號、帳本的數字等,非圖紙資訊本身所留下的列印記號
2.Use the original format to establish a geometry of the markings.
利用原本整張圖紙來描繪這些記號的幾何關係或者觀念
3.This will serve as a "Structural idea" for the SURFACE of the page.
這些會當做是圖面表層的結構想法,意思就是這圖不再只是平面本身而具有平面以外的資訊呈現在平面上。

Day 2: 2 Drawings 兩張圖面藉由整合上列四種圖面
1.Context drawings: combine page structure and occupancy graphics and native print into one as a site/context.
涵構圖面:藉由結合環境資訊所構成的圖紙結構與實體符號印記系統和列印記號來融合成所謂的基地函構圖,混合的方式必須開始試圖讓非關聯的資訊變成具連結意義的圖像。
2.Hybrid Drawings : Begin with the object drawing and introduce the information behind or before the section or elevation.
混合圖面:將之前畫物件的立面剖面當作基礎,試圖想像在剖面與立面之前或之後可能的資訊,多視點的透視、多尺度的圖面混合成一張具有連接意義的圖像。(有點像是把所有資訊呈現與交融成一張複雜構成圖面)

Day 3: Observatory of Situational Drawing (處境圖面的觀察台)
Start to explore through the context drawings that you create by cutting section or whatever method, to realize the ability or potential of the structure, and emerged the object into the context as observatory for exploring situational drawings.
開始回頭將創立的涵構圖面試圖理解圖面所傳達的資訊(因為涵透圖此時都非常的複雜),就是如何重新看待平面資訊成為空間資訊,重新定義與探索其中可能的空間結構可透過剖面來理解(有趣的是如何將平面資訊畫成剖面?當所有東西都是平的),再將所繪製的混合圖面(物件)放入涵構圖面之中,重新調適與重組成一張可以理解處境圖面的觀察器具。

Day 3.2: Final Tweak and Narratives (最後整理與空間敘事)
最後重新看待圖面與過程,思考如何將這不斷轉換與改變視角與觀點的圖面成為一可具有敘事與可探索的圖面。

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